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學習心得交流~歡迎大家一起分享個人的學習心路歷程

這帖主要是希望大家能夠集中起每個人在學習中的心得,無論是過程,方式,或是值得注意的小細節,都可以整理起來供新人們參考,畢竟目前在台灣C4D教育仍未發展到最高峰,自學的人仍是多數,因此能夠看看別人怎麼學過來的,也是一種參考。也請大家能夠不吝分享心得,畢竟除了解決大家的問題,更重要是要讓想學的人知道方向及重點。
個人就率先發難吧,以下這篇是之前我在宙盟發過的文章,算是個人到目前為止學習C4D的一個過程...

其實要學習真的得用時間來交換的,至於怎麼練,我想這因人而異,我的方法不見得適合各位,但還是可以參考一下
我接觸C4D的第一年是用R7,基本上當時我愛用的是SHADE,C4D我也只開過幾次,並沒有很深入去玩,真正開始下決心去練是在R8的時候,當時我很單純的只是先學怎麼建模及算圖還有動畫,當時也就衝動去買了白皮書來練,那本書整整陪了我一年半,讓我從R8~R9都很好上手~重點來了,怎麼去練才會有動力?其實我平均起來,可能二三天才摸個一二小時的C4D而已-_____-也許是之前玩太多軟體的經驗,我個人上手是挺快的,加上白皮書的內容,其實已經讓我大致理解C4D的整個操作流程,其實是很一貫的,不像其他軟體每個流程的介面都差異很大,這點是方便學習的原因之一,第二點,我從不用中文化,原因很簡單,我不想浪費時間再去翻譯外文教學,我寧願自己K原文,其實你找到關鍵字或指令,基本上教學就不難了,還有不管你找到什麼教學,我是覺得最好不要完全照教學上作,試著去作些變化,譬如你找到建人頭的教學,你可以試著用相同的作法去建一個你想像中的人頭,而不是和教學中的一樣,這點我覺得很重要,因為你能不能變通運用就在這裡,很多人照教學作完,還是不懂得運用,有看和沒看結果是一樣的,還有一點也很重要,請把C4D當成遊戲玩,你就會有動力玩下去,我一向玩軟體都是如此,只要單純的想著怎麼"玩"這套軟體,你自然就會想出很多主題能搞了,如果你個人是興趣的話,那最好試著作動畫吧,真的會讓你無法自拔的,或著專心建模也可以,其實我自己的進度也很慢,我摸C4D也二三年了,程度上其實也沒比人家行多少~~不過我依然是有動力的學習下去啦^^
一切看造化囉~~
其實我是覺得依個人主要想作的東西是哪方面的再來計劃學習方向,我個人是動畫,所以基本上是針對MOCCA功能及建模上來下功\夫的,材質算圖是我比較差的一環,其實針對個人有興趣且好發揮的方向先下手是比較好的,至於練習,其實如何從過程中去吸收經驗及創作屬於自己的作法是很重要的,像我有時候玩著玩著就玩出建人物或人頭的一些偷吃步,挺有快感的^^時間長短有時候反而不重要,重要的是在內容~
我没什么说的,业余学习有一段时间,却发现还是摸不着路径,决定打好基础,先学习一段时间建模,再认真看看手册,然后再说...
我學C4D的原因很簡單
就是為了它的渲染效果

新手學習的時後要知道自已想要的是什麼
然後針對你所需求的去練習
基本的教程可以先看過
但是不用死記沒關系

像我所要的就是渲染
所以我一開始會把全論壇最早的一第篇文章開始看到最後一篇
開始搜尋所有有關渲染的文章
因為我知道建模目前對我來說不是必要的
所以我的目標很明確的只有渲染

然後開始練習搭場景
打燈光
上材質

等這些基礎有了之後

再去學焦散
景深
HDR

對新手來說以上六個就已經足夠應付你當下所需了
等這些你覺得都差不多了
你就可以學學建模
然後可以開始接觸布料、碰撞、粒子、BP、SKECH
然後動畫

我的意思是,不要一開始就想一次學完C4D的每一個模組
應該挑選你認為當下你最需要的開始下手
然後慢慢擴散
這樣的學習才會比較完整
叫我喵星大頭目 = =+  http://blog.yam.com/sumi0719
看完阿毛師經過,本身也有幾分類似的經驗。
客觀來說,興趣是一個人的思想原動力,如果一份工作沒有興趣,那麼做起來不快樂,不快樂的話就不需要強求。

簡易來說,MaxOn Cinema 4D 為何能吸引我如此投入,只因為介面簡單,淺顯易懂但不一定能順利使用(MaxOn的德國軟體在工業產品實事求是,與日本一樣各方面都有的秩序,月是簡單的軟體,用到進階時也是越來越複雜。),意思是說每一套軟體都有它的好與壞,使用者或許在其他軟體上有熟悉和習慣,換了新的軟體就會感到適應不過來,轉個角度來說,每一套軟體都有共通的語彙和相似的功\\用再於它的功用是放在哪一個位置不同而已。

舉例來說,我們常在微軟Windows XP最多使用的功用是CTRL+ C (複製)、CTRL+V(貼上)就是功能鍵加附合鍵,試想每一套軟體如Photoshop、Cinema 4D、RHINO、Shade、Maya、illustrator、final cute pro、...Etc。是的,上述的軟體都有這樣功用,那麼我們可以知道這是基本、也是軟體使用上觀念。

話說回來3D軟體,舉C4D 和Maya例子來說,屬性 Attribute---->C4D (attribute、attribute manager)屬性管理 、maya (Attribute spread sheet )屬性編輯器..(兩者功用的相似)。那麼物件呢?每套3D軟體上都有的功能還有Extrude,如Extrude<---C4D(擠壓)、Extrude<--Maya(突出)。幾何造型是,Add Sphere Object <---C4D(球體)、Sphere  <---Maya(球體)。動畫來講,particle/ Emitter <----C4D (建立粒子)、Create Emitter and Add Emitter <---Maya (建立粒子發射器/ 增加粒子發射器)等。

有了上述的說明之後,再來說C4D學習經歷,學習是漸進的沒有很快的捷徑。像是工作上常用的建模早期不是C4D,因為工作需要才使用Maya軟體來使用,慢慢才接觸材質貼圖,之後幾年才因緣際會遇到著色引擎很強的軟體Cinema C4D,才多元應用和摸索學習,或是購買原文書和雜誌來看。以上是學習的經過,僅供參考。 :lol:
[quote:fbef98b152="nomura"]看完阿毛師經過,本身也有幾分類似的經驗。
客觀來說,興趣是一個人的思想原動力,如果一份工作沒有興趣,那麼做起來不快樂,不快樂的話就不需要強求。

簡易來說,MaxOn Cinema 4D 為何能吸引我如此投入,只因為介面簡單,淺顯易懂但不一定能順利使用(MaxOn的德國軟體在工業產品實事求是,與日本一樣各方面都有的秩序,月是簡單的軟體,用到進階時也是越來越複雜。),意思是說每一套軟體都有它的好與壞,使用者或許在其他軟體上有熟悉和習慣,換了新的軟體就會感到適應不過來,轉個角度來說,每一套軟體都有共通的語彙和相似的功\\\用再於它的功用是放在哪一個位置不同而已。

舉例來說,我們常在微軟Windows XP最多使用的功用是CTRL+ C (複製)、CTRL+V(貼上)就是功能鍵加附合鍵,試想每一套軟體如Photoshop、Cinema 4D、RHINO、Shade、Maya、illustrator、final cute pro、...Etc。是的,上述的軟體都有這樣功用,那麼我們可以知道這是基本、也是軟體使用上觀念。

話說回來3D軟體,舉C4D 和Maya例子來說,屬性 Attribute---->C4D (attribute、attribute manager)屬性管理 、maya (Attribute spread sheet )屬性編輯器..(兩者功用的相似)。那麼物件呢?每套3D軟體上都有的功能還有Extrude,如Extrude<---C4D(擠壓)、Extrude<--Maya(突出)。幾何造型是,Add Sphere Object <---C4D(球體)、Sphere  <---Maya(球體)。動畫來講,particle/ Emitter <----C4D (建立粒子)、Create Emitter and Add Emitter <---Maya (建立粒子發射器/ 增加粒子發射器)等。

有了上述的說明之後,再來說C4D學習經歷,學習是漸進的沒有很快的捷徑。像是工作上常用的建模早期不是C4D,因為工作需要才使用Maya軟體來使用,慢慢才接觸材質貼圖,之後幾年才因緣際會遇到著色引擎很強的軟體Cinema C4D,才多元應用和摸索學習,或是購買原文書和雜誌來看。以上是學習的經過,僅供參考。 :lol:[/quote]我学C4D才1月过3天,一开始接触这个软件,我就喜欢上它了,为了快速掌握这个软件,已经通宵了好几晚,我的目标很简单,就是能做一集马荣成的漫画动画版。个人认为还要了解的东西有:数学、物理、立体构成、灯光的设计、色彩原理。
我是新手,还的向各位大大多多学习.....
热情激发灵感!技术引导潮流!
数学和物理……头大

毕业几个月了

学c4d一年有余了,有些个人的想法.
我来自大陆,学专修I D的。大约在三年级下学期,开始学习c4d。那是长沙炎热的夏季,自己在学校租住的斗室里面
挥汗如雨,自己一个人去学习,看教程,不停地调节参数等。其实,现在看来,当时自己觉得这样很辛苦,但还是收
获颇丰的。自己用了一段时间去掌握软件,后来在自己的创意设计中发挥了不小的作用,毕竟idea和software都是设计
中的部分,要做,就争取做好。
一些心得:
1 这是做学问的态度,一定要认真,严肃、又不失活跃。
2 刚开始,见山是山,见水是水,这是必须下的基础工,不能急噪,给自己耐心。
3 刚刚学习了一丁点,就喜欢做小设计,一些眩目的效果等。这样,有时自己很有信心,但是不能调用网络上现有的材
质,自己分析,学习时可以看点参数的,要动手做时,一定要自己做,不能偷懒。毕竟c4d 的后置功能是很强大的,但
要有切实积累的。
4 安排时间进行温习,孔夫子的“温故而知新”确为良训。
5 合理利用网络资源,向这些网路上辛勤的人学习,特意感谢站点,扛把子,sumi等,以及其它网路上的hk2000等等太
多,神州大地上好心人很多的哦。
学习,一口吃不了胖子的,要给自己时间,来使自己成长,成熟,经历历练。同时,及时调节自己的方向,要有自己的
志向,这世界诱惑太多,拥有自己的世界并不容易。
所以,从现在,开始,做事,做人,做最好的自我。
我學C4D才一個星期,
因為要交一個功課,只有一個星期的時間,
我認為蘇米的方法非常適合我,
我也只學C4D的渲染!

學的原因是因為我學產品設計,
但是糟糕的是我不會畫畫,
特別是透視圖,我完全不會!
畫一個方塊的透視圖都要打格子才畫的出來,
曲面就更不用講了!
所以只好用電腦做!

當然可以的話我也想學C4D的建模,
只是不知道為什麼,
照著書上做,就是有些效果做不出來,
而我的功課時太趕了,
一直卡在C4D某一個建模功能上,會來不及交功課,
所以就趕快學Rhino建模算了!

Rhino好像比較簡單,
Rhino我看著書跟著書做,用了三天的時間就看完了,
學到的暫時都夠我建我作業的模了!
雖然還是會有一些破面,補不起來,也不會補,
不過因為趕時間,打算在C4D中彩現後在去Photoshop補!

住在香港好可憐,很多資源都沒有台灣豐富,
我完全找不到任何香港的網站講3D的,
更別說是C4D了,電腦書也是回台灣才買的,
香港的書好少!好一點的是可以去大陸買,
但是看簡體字看得好辛苦!(樣條是什麼?我到現在還是不知道!)

不過還好有這個站,光是搜尋過去的文章,
就可以解決我很多問題,
提出問題也有很多好人很快就幫我解答!
我想書看完後,有問題就上來問,
應該可以學好C4D!我會加油的~~~
說到C4D.是有一次廠商來推銷.才知道這軟體的.當時覺得渲染又快又好.所以當下決定學習使用(工作需求).C4D要入門真的很容易.我應該是當天就搞定第一次的渲染作業.不過.入門容易.要深入可就沒那麼簡單了.很佩服板上的前輩.能夠研究的那麼深入.C4D是我目前所知道渲染最短時間內最好的了(就我所知道而言).
成功的人找方法~失敗的人找理由
我高二(5, 6年有了吧)時在翻珠寶設計雜誌
知道有部分設計師會先用Cinema 4D預先視覺化
雜誌有附上C4D R6的demo
我在MAC電腦教室裡第一次使用到這套軟體
操作相當直覺,試用過幾次就已經能上手
到了大一時,R8.0上市,當時3D World一直有長期的刊載
我也是在此時全心投入這套龐大的系統
為了更深入研究,我有一段時間很積極地進行翻譯C4D的動作
一方面能更全面地了解整個工作流程
一方面也方便和朋友交換分享
翻譯工作持續到8.6,因為以無暇進行浩大的工程
且內地已經有黑藍主義進行更有系統性的翻譯,我有很多翻譯也是參考他的
再者用詞沒有統一,中文化反而讓更多人混淆
故已經停止自己的無謂行為了
不過這段時間卻讓我對8.X的系統聊若指掌
雖然只是在做白工
卻也成功讓我學習到許多一般人比較不會了解的事情

很妙,當時我從來沒把Cinema 4D當作一個...能糊的工具
之後到了動畫公司,用Cinema 4D做MV、畫貼圖
在ID公司做rendering
自己接案包裝設計也用Cinema 4D做pre-viz
日子久了,這個工具也成為我日常生活的部分了
現在我雖然做的是POP設計
但是有一半的工作,都是在Cinema 4D裡完成的
雖然跟Maya和XSI比起來
這個軟體有許多盲點、不是這麼先進
但是就人因觀點來看,C4D的確在人性化勝人一籌
對於時效性的工作,實在是再適合也不過了
還有哪個軟體能讓我在30分鐘之內完成一個帶有GI的複雜展示品呢
我想除了Lightwave和modo,只剩下Cinema 4D能勝任了
至少我不需要花腦袋去想如何建造某些特殊型體的物體
而且還得在上面增加精準的材質和貼圖
能在3D裡用拷貝貼上,更是只此一家別無分號

不過有時也很感嘆
自己賴以維生的工具,真的只有自己能掌握
在行業裡的絕大多數人都是用別的軟體作業的
我們不能跟其他人完整地交換資訊
遑論幫我們改設計了
只能用 命苦來形容

最後送大家一些精通3D的法門
1.拋棄對中文的依賴,至少現階段英文還會是資訊的主要來源
2.多觀察物體的造型、質地,並用大腦去思考如何炮製
3.多欣賞,能自刺激自己去增進對美感和技術的要求
終於sean出聲了....
老實說我挺佩服你也羡慕你
年紀輕輕的就能投入那麼多心力
當然能力上你更是相當的出眾

有時感嘆自己真的是太晚開竅
弄的現在其實還算是半吊子.....
不管怎麼說...學習本來就是漫長的路
不過我發現一件事
和台灣其他軟體的User比較起來
C4D眾似乎相當熱情且理性的一群
也許是環境和資源都不像其他軟體一樣那麼豐富
但是大多數人都有著相同的熱情和堅持
這我在其他台灣的論壇還挺少見過^^
我是因為
由平面轉活動展場的工作
在MAC上需要3D軟體才找上C4D

讓人讚賞的是
她的直覺性處理就像MAC一樣
因此上手很快

但是有幾個缺點不得不提

1.數據尚無法精確的設定
這在建築或工業上會有很大的問題


2.貝茲曲線的繪製
希望能跟ILLUSTRATOR一樣好用

3.因為資源有限
希望台灣有更深入的應用教學
暈啰, 我剛剛接觸C4D才一個星期, 現在還在認識界面的階段,目前是狂下資源, 狂下教程 , 希望能快點進步哦~~~
自己賣的產品自己學、自己有興趣的東西自己摸.....

一開始接觸C4D是因為工作因素以及個人興趣,
大學主修MAYA,
因為工作上需要銷售C4D軟體,
所以我必須先搞清楚產品優勢,
再接觸C4D的時間,
大大感受到它的魅力....

這樣的譬喻吧!

如果MAYA、3DMAX、C4D以靜態圖片來說要做到一樣的擬真度,
C4D是最快可以上手的,
也最容易在時間內提升到某種可以應用的程度....

特別是製作3D於嘗試及耗費在算圖的時間真的很多,
C4D算圖品質及時間也確實大大提升了工作的效率,
C4D真的堪稱一套經典的軟體!
除了在台灣他的教材資源比較難取得之外,
所以這個網站真的是一塊寶~~~
也感謝大家的無私分享~~~

P.S.現在的我沒有賣C4D了~以上純屬個人感言!!!絕非業務話術~~~
混吃等死小SOHO-Cindy
My blog:y9991982.pixnet.net/blog
學習C4D算算也有幾個月了,不過自認進度很慢,因為我工作上目前用不到,我都是利用空閒時間才摸一下,心態上我覺得不要有太多壓力,比較不會有排斥的心態吧.
說來好笑,其實有時候練習也當成玩樂,好像打電動那樣,還覺得挺有趣的,但是'破不了關'的時候真的有點痛苦. 總是try and error 或是趕快跑來這邊搬救兵.
我自己本身有想要作出的東西,不過一開始總是不敢太複雜,怕自信心受挫,所以就以比較簡單的樣子表達,再慢慢修出水準囉!
我今天開始接觸C4D
看了123樓的發言後  感覺很有趣
我想接觸C4D 是從她的bodypaint聞名  就一直想看看C4D的魅力
2# edgar.figard


很不錯的分享,依教學內容再做一些變化真的有助於思考及靈活運用~
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