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渲染器介紹(Render Engine)

Mental ray

mental ray®一直被世界上從事設計和動畫制作的專業人員視為首選的高端3D渲染軟體。這個曾經榮獲“學院獎”的軟體,作為一個高端的渲染外掛程式,被嵌入到許多先進的數字內容創作的軟體包中(如:Autodesk Maya®, Autodesk 3ds Max® and Softimage® | XSI®)以及各種CAD的軟體產品中。超過150部的電影在制作過程中使用了mental ray,而且世界上許多著名的電影工作室圍繞著Mental ray構建了他們的制作系統。

Mental fay是3ds max的內建渲染引擎,是世界上最先進的高性能渲染引擎之一。mental ray 獨立版軟體快速輕松地渲染大量資料。mental ray 基於精確光影原則,它的先進渲染能力使你可以創作出從逼真的照片到固定可視化效果的各種作品。

Mental ray 3.5 主要新功能如下:

新的 final gathering 模式

mental ray 現在有4種 final gathering 模式:"automatic", "multiframe",
"3.4", "strict 3.4"。其中極大簡化了 automatic 和 multiframe 模式不需要
半徑控制, 而通常僅需給定superious 圖象質量。multiframe mode 特別為
避免攝像機動畫閃爍問題而開發。 3.4 和 strict 3.4模式提供向下兼容性。

關聯燈光列表

關聯物體加入了燈光列表,可用全面,且更靈活的方式為照明及陰影控制指定燈光。
不同物體可上相同材質並使用不同燈光。燈光列表提供了一種全新的,標準方式把
燈光照明傳遞給材質; 但他們需要使用新的燈光迭代器才能得到 shaders 支持。

Catmull-Clark 網格

增加 Catmull-Clark 多邊形網格("ccmeshes") 。這種細分類型使用Catmull-Clark
方式細分支持任意頂點數量多邊形。

可減少記憶體消耗的 .mi 文件重置

增加命令行選項 -reload。可阻止 mental ray 從記憶體讀取mi 文件中的物體
幾何資訊,取而代之根據需求從磁盤讀取。這一功能針對某些特殊場景可減少
記憶體消耗。

每面資料

多邊形物體增加每面資料。它允許基本幾何體連接任何浮點資料。物體也可以
包含每基本幾何體資料資訊以識別基本幾何體資料。

字符串選項

3.4版時, 用 mi 的語法和選項資料結構編寫選項非常困難。 現在可用擴展
性更好的方式加入任意命名的新字符串選項——數組 , 選項的名字是任意字符
串,數值可以是幾種類型中的任何一個。

光子合並

新增可選 photon merging 光子貼圖全局照明優化方式。這項功能減少復雜
場景間接照明時的記憶體使用,該情況下影響渲染結果的光子只占發射數量的少數,
通過合並比使用者指定距離範圍更近的光子,這樣以前因記憶體限制而無法渲染的
場景也可以渲染了。

涂料材質庫

涂料材質庫增加金屬漆。
VRay

chaosgroup在 SIGGRAPH 2006 上演示 VRay 1.5,VRay在圖象採樣過程中執行幾中不同的算法,所有的採樣支持MAX的標準反鋸齒過濾器,在渲染時間上有所增加。你可以選擇 FIXED RATE SAMPLER固定比率採樣、TWO-LEVEL SAMPLER二級採樣和ADAPTIVE SUBDIVISION SAMPLER適應性次細分採樣。

V-Ray 1.5 新功能:

支持 3dsmax 內近 30 種渲染元素;
擁有物理陽光和天空可模擬地球上的日光環境;
擁有和真實相機一樣調節參數的物理鏡頭(曝光 變形等);
新增材質種類(更有效的層材質 VRayBlendMtl , 模擬單薄半透明物體的 VRay2SidedMtl , 模擬類似人類皮膚3s效果的 VRayFastSSS 等);
irradiance map 細節增強——irradiance map 和 QMC GI 間的混合可取得兩者平衡;
支持自適應路徑跟蹤;
包含可模擬臟和環境光吸收的 VRayDirt 紋理貼圖;
改良分布式渲染;
改良 V-Ray 虛擬幀緩存;
支持多平台 SDK 本質上可擴展渲染器的任何部份;
更多...
Maxwell

Maxwell是一個基於真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現光線的行為。 Maxwell中所有的元素,比如燈光發射器,材質,燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產生的。可以紀錄場境內所有元素之間相互影響的資訊,所有的光線計算都是使用光譜資訊和高動態區域資料來執行的。

主要功能:
1、內部沒有採用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。
3、內置真實的攝影機鏡頭算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象
3、先進的Caustics算法
4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,並且支持眾多數量的光源。
5、完全真實的Motion Blur


Maxwell Render 1.1版本具有以下新功能:

速度優化----比1.0版本處理速度更快,相同時間的糙點更少.
硬碟渲染技術 (-hd) ----使你有限的記憶體通過磁盤的擴展,渲染高分辨率的圖像.
採樣性能提昇
玻璃材質的修正和性能提昇
Nd提昇----折射指數增加至1000個,甚至可以做出鏡面效果
網絡功能的修正和性能提昇
MXI MERGE / SEED ADDED的性能提昇
凹凸貼圖和法線貼圖的修正和性能提昇
復雜IOR的增強
SSS(子表面散射)的修正和性能提昇
COATINGS的修正和性能提昇
各向異性的提昇
焦散的增強
光譜轉換的增強
發光體性能提昇
STUDIO的增強----- - 可以隱藏渲染的BSDF層
- 多GUI性能增強
- 穩定性增強
- 更多命令行的功能
- 攝影機隱藏/鎖定
- DXF材質轉換
- 在不同布局之間切換
新的材質向導
完整的新材質庫
新的接口外掛程式
Final Render

Cebas近日發布finalRender Stage-1 SP3。SP3最大改進是速度大幅度提昇,並且提高了穩定性。由於SP3改動十分明顯,所以更像是一個.5的昇級版本。SP3提供了Micro Polygon Displacement,在速度和穩定性方面也有明顯的提高。

finalRender的體積光效有自己獨立的光能設定界面,用法類似於3dsmax的Track View。使用者只需要增加或刪除光能控制點來調節曲線的形狀即可(如圖8所示)。更有用的是,3dsmax自帶的任何3D材質都可以通過finalRender的Volume Lights,而做出各種各樣的神奇效果。不僅如此,它還具有先進的體積光聚焦Volume Caustic Rendering功能,使得finalRender的caustics有更加完美的表現。

finalRender Stage-2 for CINEMA 4D

1.高級的著色功能——Tree technology implemented right into CINEMA 4D to created highly complex materials in the least amount of time.
2.全新的抗鋸齒核心引擎技術——The latest advanced adaptive Anti-Aliasing sampling algorithms have been implemented along with significant speed enhancements.
3.完全支持CINEMA 4D 的重要材質紋理貼圖包括標準的 CINEMA 4D Tags
4.強大的動態位圖貼圖技術  
5.finalRender原本使用者,通用bitmap pager功能已經被組合並且解決得了存儲限制 問題。現在使用者可以渲染 21K x 21K 圖片以及更高分辨率的材質紋理。
6.包含了特殊的Adaptive Multiple Ray 樣本代碼提高了場景渲染速度。
7.增加了對水平線之間緊密相聯的線條和及細的邊線的高級抗鋸齒察覺功能。
8.完全整合將finalRender Stage-2渲染工具整合到 CINEMA 4D。
9.真實的 3D動畫模糊技術和精確的攝像機景深特效。
10.精確的自然燈光光源的光線分布和柔和區域的陰影分布
Brazil

Brazil r/s has already earned its reputation with top CG professionals who demand the highest-quality imagery. Now you can get all the flexibility, power and ease-of-use the pros have come to rely on, and when 2.0 is released

Brazil渲染軟體展現給使用者的全新特征包括:3D motion blur、渲染時間置換、3dsmax肌理渲染支持、加強的GI特征如渲染隱蔽處(發光處、區域高光、表層下的散射等)、加強的核心性能(存儲器、CPU等)及許多其他內容。Brazil渲染器2.0的目標是成為最易操縱的高性能渲染器,保持高質量高產量,以及成為以藝術為中心的頂級CG專業人士之選。Brazil渲染器2.0針對3ds max,VIZ和Rhinoceros的版本將在今年晚些時候推出。

Brazil渲染器2.0在Rhinoceros上的運用
McNeel將和SplutterFish合作,把Brazil渲染器溶入到Rhinoceros中,為設計領域(工業、船舶、珠寶設計、制圖、多媒體和 CAD/VAM)中追求可控結果和圖像品質的人士提供先進的渲染器工具。ArchVision 和McNeel & Associates也會通過每天展示新的Brazil渲染器在Rhinoceros上的運用,以宣傳SplutterFish的先進技術。

Brazil渲染器在Maya上的運用
SplutterFish及其開發合作商――領先的VFX工作室Orphanage的代表,將展示他們的合作成果――Brazil渲染器在Alias' Maya上運用的技術。具體展示的時間尚未宣布,有待遲些時候揭曉。

Brazil渲染器在3ds max和VIZ上的運用
SplutterFish將與其重要的VFX客戶之一Frantic影像一起,每天出現在Autodesk的媒體和娛樂舞台上展示Brazil渲染器在高端的制片環境中的使用,同時預覽針對3ds max和VIZ軟體的下一代Brazil渲染器的發布
Renderman

RenderMan for Maya

簡潔的實用性
    RenderMan for Maya 可以完全使MAYA得到綜合。轉換你的渲染到RenderMan里並且可以自動渲染你的MAYA里的每一個文件,包括MAYA的材質,粒子和毛皮。
   
提供建立特色的選擇
    RenderMan for Maya對垂涎電影品質的畫面但又沒有購買RenderMan Pro Server的額外特色的小型工作室而言就是一個完美的制作。軟體的適用性被the PhotoRealistic RenderMan renderer設置的非常好,給了MAYA使用者一個點擊Pixar s核心的權利的渲染技術。
   
    Alias公司的生產部總經理Bob Bennett 表示:“Pixar和Alias 有了一個高的標準被我們的那些利用合並技術創造了許多引人注目的電影的消費者固定下來。”“ Pixar提供的綜合的渲染方案將使大多數的MAYA藝術家為其高興。我們確信使用者將愛上MAYA的統一的渲染界面。PRMan的強大和穩定性會使MAYA藝術家們更容易達到這一點。

RenderMan Pro Server。該軟體包是該公司RenderMan 3D渲染軟體的昇級。RenderMan Pro Server捆綁了很多在影片和視訊中經常用到的工具。軟體為復雜的場景提供細微的光照效果,並完全利用先進的多處理器系統以新的渲染模式提昇渲染能力。
Flamingo

Flamingo渲染器是Rhino軟體的開發公司Robert Mcneel&Associates 公司專門為Rhino軟體配套開發的渲染器外掛程式。它與Rhino軟體結合得很好,為Rhino軟體增添了 Raytrace 和 Radiosity 渲染。

Flamingo提供raytrace以及radiosity彩現著色引擎讓Rhino著色出專業的圖片。
利用反射、折射、擴散、透明度、投影、深度、表面處理與間接光源等技巧,捕捉更精準的光影表現。利用不同視角的效果製造更生動的造型,並以陽光模擬更逼真的陰影效果。呈現層次的雲彩、不規則3D植物型態、2D/3D漸層效果材料、先進的強大預覽功能、廣泛的材料、背景資料庫等,都在Flamingo中一次呈現給您。

新功能包括:

1.加強使用介面
2.內容瀏覽頁支援拖放功能
3.環境管理員支援多種環境設定以及範本
4.反射環境選項(整體)
5.整體照度拱形燈光
6.太陽光與平行光支援軟陰影
7.改善軟陰影、模糊透明度、模糊反射度效果
8.貼紙支援預視
photoworks

SolidWorks 2006 包括新的專為機械設計師,模具/工具制造商和消費品工程師開發的高級特性。強大的繪圖自動化強化性能使得設計師能夠以前所未有的速度從大型裝配件創造產品級的工程圖。新的輕化制圖工具使得使用者無需加載每一個部件到記憶體就能創建裝配圖。只需拖拽並釋放一個裝配件到工程圖中,使用者就能夠在10秒鐘左右生成包括10,000個組件的裝配件2D圖。

SolidWorks的渲染器PhotoWorks軟體用於產品真實效果的渲染,產生高級的渲染效果圖,該軟體使用非常方便,設計人員可以利用渲染向導一步步完成零件或裝配真實效果的RENDER。

PhotoWorks功能

設置模型或表面的材質和紋理;
為零件表面貼圖;
定義光源、反射度、透明度以及背景景象;
利用現有的材質和紋理定義新材質或紋理;
圖象可以輸出到屏幕或文件;
可以進行實時渲染;
Eyeon Fusion

Digital Fusion Render Node。是一款革新性的多渲染機在線整合工具,通過簡單的單鍵命令和程序本身的網絡渲染功能。繁重的工作可以很容易被分配到不同的機子,方便電影藝術家們共享相同的網絡渲染節點。可以多線程、多任務實時渲染預覽。

Fusion 5.0 專業級電影合成工具、高端合成軟體!Fusion 5包含了許多新的特點及增強的工作流程。具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬體加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從 Pre-Vis到finals的轉變。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D協同終極合成器。
Digital Fusion 5.0是一套非常強大的視訊合成軟體,具有眾多的使用特點,節點式的工作流便於使用。Fusion 5.0 是eyeon公司旗艦產品,該產品問世是eyeon公司第9次發布這個強有力的合成器,該產品使用了一個新的圖形引擎,能夠將整體性能提昇一個台階並能更使得記憶體使用效率提高,新的DF5可以在每一個像素上以8bit,16bit或者以浮點方式來運行。DF5可以創建以時間線為基礎的緩存實時播放的部分。利用eyeon 革命性的集群技術可以通過網絡擴展富有傳奇色彩的計算性能。Fusion 5的網絡渲染一直以來與其他批處理渲染技術相比屬於高端技術的應用。新的DF4強勁有力的集群技術,能夠將多台工作站有效的連接組成級的網絡工作環境,通過網絡render farm的聚合處理能力,整個環境能夠連續的按照次序渲染工作任務。

加一個AUTOCAD專用的

AccuRender



主頁:

http://www.accurender.com/default.htm

簡介:

What is AccuRender?
AccuRender technology creates stunning, life-like images from your 3-D models inside AutoCAD 2002, 2004, 2005, 2006, 2007, Architectural Desktop, and Mechanical Desktop.

AccuRender is the only renderer for AutoCAD that uses raytracing and radiosity technologies to create high quality, photorealistic, still, panorama, and animation image files.
量變而質變

不落格

FB

教學影片
請問樓主,有沒有和Proe結合的渲染器啊?推薦幾款啊!小弟感謝了!
Just do it!
好詳細的介紹
感謝 看完長腦了
MEGY
到目前為止就只用mental ray....也只會mental ray.
就已經搞ㄉ很複雜ㄌ...
ㄞ.....學無止盡

謝謝介紹...太清楚ㄌ...
渲染器這麼多
對我這新手來說
真不知如何下手
我看還是先把內建的搞懂再說
Solidwork 2009版(含)之後~有一套新渲染器~PhotoView 360
從2011版開始會取代PhotoWorks
可靠消息~來自Solidworks專屬論壇~
PhotoWorks 的淘汰PhotoView 360 未來會取代PhotoWorks
從 SolidWorks 2011 的版本開始,PhotoView 360 將會是之後所有 SolidWorks 軟體版本的標準照片般擬真影像解決方案。將不再提供 PhotoWorks™。隨著 SolidWorks 2011 的推出,SolidWorks 軟體及 PhotoView 360 將提供現在於 PhotoWorks 中所提供相同的影像計算功能。
10# koim858


這是篇適合初學者的好文!!感謝~
16# rext520


這個在新版本中已經移除了
量變而質變

不落格

FB

教學影片
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