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請問學這套軟體的媒介?

我最近在某補習班看到教授這套軟體, 這個軟體好像滿厲害的~
只是補習費兩個階段下來, 也不是很便宜~

想請教會這套軟體的前輩們, 妳們是怎麼學會這套軟體的?
是自己買書或是上網看教程學來的?  還是去補習班學的?

因為我現在很苦惱要不要花這個昂貴的學費?

另外 想請教  我有些搞不太清楚 Lightwave 與 MAYA 之間的差異?
不懂兩者之間 多有不同?  一開始 我以為 lightwave很強大做什麼都很美
所以電影的特效 十之八九 都應該是他做出來的
後來 找了一下 這次赤壁第二集的特效  發現是由中國的團隊 利用MAYA做出來的
可以看一下他們的網站  http://www.tyou.com.cn/

這個赤壁2的特效 對我來說 感覺已經很棒了說  所以 我原本想要學lightwave的心 又開始猶豫了起來
想說 是不是學MAYA 就好了?

再者 我看到該補習班老師的公司網站 裡面播放著他3D的作品  那個動畫實在說  對我而言 會有些懷疑老師的功力
進而再次動搖我學lightwave 3D的意願~ 又或者是說 是因為這個老師太忙了 沒時間更改網站內容嗎?


不知道前輩們是否能給予一點寶貴的建議 謝謝!!
請你買書自學吧
台灣動畫界蕭條也不是一天兩天的事情了
你去補習以後也沒辦法回收學費
要精通就多練多問多看,用時間去換....就這樣
3dsmax、MAYA、Cinema 4D、Lightwave都可以做出很棒的電影動畫特效,事實上也不單單只有用它們,還有配合的後製影像編輯軟體。

我想,我是你的話,我就先自學,看學起來的感覺,並且自學到建模、材質、打光、基礎動畫都有一定程度,再考慮要不要花錢去學。因為在這自學的過程中,你就會去了解到很多相關領域的東西。而花錢上課的好處是速度快,有些觀念或技巧,自己研究可能要花個把月,上課可能兩三天就搞懂。

或者,就給它花下去,既然花了就要花的值得,以精通lightwave為目標學習下去。因為3D軟體的觀念很多是相通的,你一套3D軟體搞的非常熟,其他3D軟體要再摸就會比較快。

不過,更重要的東西是:

3D電影動畫對你的意義?
你對3D電影動畫有多大的熱情與熱血?

回復 #1 medialuz 的帖子

迷思1-是不是有"強大"的軟體我學了之後就變成了"高手"

迷思2-電影的製作名單一長串不是好看的,一個特效鏡頭會用到多少人力有誰了解?

迷思3-我學了軟體是為了什麼??

迷思4-學3D不是交了錢有人帶就一定學的會....

綜合以上幾點...個人覺得你得多再去思考一下
如果想要往電影特效方面學習的話還是選擇Maya比較好

畢竟自從XSI被自動桌收購後,其它公司的3d軟體的生存空間將會越來越狹窄

像日本本來有相當多使用LightWave3D的用戶,早已經換其它的軟體來用了

國外的論壇有的就預想以後業界使用的軟體大多應該會是

建築=3D Max

電影動畫=Maya

電玩=XSI

如果想花時間學的話還是要選擇比較有前途的軟體,LightWave3D應該早晚會消失在歷史的洪流中


我3D是自學的

ikuzui個人網頁

http://2style.jp/ikuzui/

[ 本帖最後由 ikuzui 於 2009-1-23 13:05 編輯 ]
LW的確是慢慢越來越不起眼了....
畢竟沒有太亮眼的表現
只是個人還是很欣賞它的工作流程及介面
也算的上是好用好懂
可惜製作成員獨立出來研發MODO...風采都被搶走了...也可預見LW日後的式微吧...

真的要賭的話...個人是覺得押BLENDER倒是不錯的選擇就是....
有沒有看過國外有人用”小畫家”畫出一台車,
而且還不輸給一般的軟體

基本上你學什麼都好,但如果真要學的話,我會建議儘量找資源較多的軟體
事實上樓上幾位高手已經給你建議了
在台灣3DMAX的資源很多(應該有看過書局在賣這套的書吧!)
不然MAYA也是可以,再不然就學論壇上主推的Cinema 4D吧
設計的最高境界,就是發呆
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