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「技巧」 大家來分享您的 3ds max 秘密

因為逛CGTalk時,幾乎其中各3D軟體版,都有置頂一篇個人經驗分享的討論

例如覺得哪個快捷鍵很方便,或某些選單可能還些什麼特別用途等等等....一些說明書裡沒有直接寫明的技巧。

這篇討論,無論建模、打光、算圖、材質、貼圖、外掛操作,都可以貼,可以純文字說明,也可以附圖說明

可以分享自己的心得,也可以翻譯各位在其他網站中看到的技巧
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所以,我先從CGTalk中的這篇挑幾個小技巧Tips翻譯

例如:
Select a spinner and press ctrl+n and you get a calculator
---我用圖片說明,下圖中框框指的就是spinner,任意選一個spinner左邊空白處,按Ctrl+N,會出現一個計算機,計算後,按paste,將數字貼入


---右鍵點選spinner可把數值歸0
Right clicking on the undo icon will bring up a list of the commands that you performed.
---右鍵點選undo(類似瀏覽器的「回上一頁」),會列出一系列之前做過的修改動作



最基本也是最實用的幾個快捷鍵
W=移動
E=轉動
R=大小


Alt+Q = Isolation mode在一堆物件中,將選中的物件暫時分離出來編輯,當畫面中有太多物件和polygons很好用,因為可以加快操作速度



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剩下的,有空有閒再翻,如果有人等不及
想幫忙,希望大家踴躍分享,也可以一起把CGTalk那些置頂Tips翻譯成中文...


希望回應者不要在此篇中灌水,如果您也有知道的秘訣,或可翻譯一兩則秘訣才回應

[ 本帖最後由 innison 於 2007-5-23 21:15 編輯 ]
MAX的小技巧嗎
我想想......
我想是POWER NURBS加VRAY使用吧^^
這兩個外掛加進來
對我來說的幫助很大^^

一些快捷鍵

之前自已有整理一些比較常用的快捷鍵。

F3   線/體
F4   輔助線
F9   RENDER上一張圖
F10  是RENDER的對話框
F12  是座標的輸入對話框

N  AUTO KEY
K  KEY關鍵影格
, 是上一格
/  停止
。 是下一格

Q   是選取
W   移動
E   旋轉
R   縮放


I   滑鼠不見時,可以按
X   是3D軸向不見時,可以按

C代表Ctrl
s代表shift
a代表alt


C+S+Z   四個視窗同時放大
A+滾輪   旋轉視點
ALT+A   對齊
A+B   秀背景框
A+W   大/小畫面切換

S+F   秀安全框
S+Q   RENDER快速算圖
S+Z   回復上一視點
S+Y   倒退視點

C+A   全選
C+I   選剩下的
C+D   取消選取
C+O   開舊檔
C+S   存檔
C+W   滑鼠放大
C+X   全螢幕
C+Z   UNDO回復
C+Y   重覆指令

還有二個是很好用的
可以用
Page up
page down
這二個鍵,去檢查link的關係。

暫時先這樣,再整理告訴大家 :o
開戰車去買菜========33
還有一個小技巧
就是例如有物件有的面,上面有10個點參差不齊時
用手調一個、一個對齊,是很磨人的。

1將點全選
2.用縮放工具,試一下左或右放到最大
自然可以對齊的非常直哦!!
開戰車去買菜========33
[quote:976d608f43="風中的排排"]還有一個小技巧
2.用縮放工具,試一下左或右放到最大
自然可以對齊的非常直哦!![/quote]
沒看懂
MAX中好像也有Set point value的方法對嗎?
align能不能用?
其實我3ds max很不熟的
除了QWER以外
1234也很常用...
1234就是元素類型的快速鍵
因為太久沒用加上手邊沒MAX
總之就是切換點,線,面的選取模式就是了
1234對照畫面上元素由左至右的順序
[quote:4f2008afc1="innison"][quote:4f2008afc1="風中的排排"]還有一個小技巧
2.用縮放工具,試一下左或右放到最大
自然可以對齊的非常直哦!![/quote]
沒看懂
MAX中好像也有Set point value的方法對嗎?
align能不能用?
其實我3ds max很不熟的[/quote]

sorry~我講的不夠仔細。
那我再附圖講解一下好了。

另一個小技巧。
調點時,有時會卡住,點不能向x軸移動。
可以到工具面板,空白處按右鍵。
叫Axis conrtaints智慧軸向。
可以自由選動X 、Y、XY、XZ、YZ
這幾個軸向。
開戰車去買菜========33
之前有位MAX同好問如何長出草皮
現在有貼圖加說明了喔
MAX的外掛VRAY中有一個編修方式"VRayDIsplacementMod"
先給各位看一下感覺

沒有用置換貼圖的感覺

Texmap是草地的貼圖(跟Bitmap是一樣的,可以直接把BITMAP拉過去TEXMAP使用)
Texture chan  作用還不明
Amount  是長出的高度
個人使用的值是Texture chan=20 Amount=9


在搭配場景之後其他物件產生的陰影效果會便好很多喔
唯一的缺點就是不能貼近看喔
再給各位看另一個角度搭配置換貼圖的感覺

Re: 一些快捷鍵

我的Alt +滾輪無法旋轉視點啊

Re: 一些快捷鍵

[quote:c8e61e5b5c="zxcvbnm98765"]我的Alt +滾輪無法旋轉視點啊[/quote]

二個要「同時按住」不放,就可以了。
注意一下,是不是切到其它輸入法。
再試試吧^^
開戰車去買菜========33
昨天朋友問我,一個問題,
就是在max的透視窗,調好角度後,
怎麼讓攝影機的角度與透視角度吻合。

在透視視窗
按「ctrl+c」
會自動產生攝影機
就可以了。
開戰車去買菜========33
謝謝 對我的幫助也很大
我接觸3DS MAX沒多久 這些大概能理解
謝謝  
以後可能要有許多問題請教
快速鍵「O」是個超讚的功能~~我不知道它的正確名稱是什麼,在多面數模型下於Perspective視埠中旋轉檢視模型時(Alt+中鍵),在動的過程中會顯示簡單的幾何體,等到放開中鍵結束作動才會顯示模型,免於因為面數太多檢視時資源被吃得太慢顯示…



[ 本帖最後由 babuwei 於 2007-5-21 16:28 編輯 ]
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在MOVE或ROTATE下,按住SHIFT,再去移動(或旋轉)物件,可以複製物件,還能有一維ARRAY的效果,我覺得很不錯用喔!
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1.Ctrl+Alt+滑鼠中鍵   再滑動滑鼠=zoom (縮放)滑動滑鼠 ------>不是滾動滑鼠中鍵 ------->適用於操作時,視窗大小 要微調時
2.將材質球 刪除的方法------->先選 Get Material (獲取材質)再選擇 standard(標準)點兩下 ----->就能恢復成原始材質球
3.將以套用材質之物件恢復為套材質模式(不是套用新的未用材質球喔)-----先選 Get Material (獲取材質) 再選擇 NONE(無) 指向要恢復之物件 即可恢復成畫好之形貌
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shift+c=開啟或關閉相機
shift+l=開啟或關閉燈光
ctrl+z=回複上一個動作=復原

[ 本帖最後由 lisa 於 2007-9-17 16:28 編輯 ]
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夾在cad會2d不會3d的電腦白痴

回復 #11 風中的排排 的帖子

只要在透視圖視窗按"c"就好啦!不過要先設相機否則無效
shift+c是開關相機

[ 本帖最後由 lisa 於 2007-9-17 16:27 編輯 ]
夾在cad會2d不會3d的電腦白痴
模型案一下左鍵選取之後
alt+x 可以透明畫 方便作業 宣染無影響
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按數字鍵"7"有&符號的那個"7"
可以看到物體的面數

本來想傳張圖上來的  可能是新手沒權限吧
電腦完全不理我


[ 本帖最後由 a2443259 於 2008-3-11 10:07 編輯 ]
好多方法喔,那我要列印放在電腦前
免的忘了 呵呵呵
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