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好棒唷
這些真得很實用
我也要把他整理下來
蠻好玩的..好像在打電動....
擷取精華.感謝分享
變換視角~點視窗後按"V"可以選擇所要的視角~我都這樣用
I am sorry, may I ask question here? any method can open 3dmax2009 when using max9...?
真該好好加油衝一衝!!
謝謝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
korobug ,if you want  to ask question,just write new paper
肯學就好了!!
用心~~用心~~就有收獲的啦~~
不曉得大家怎畫想模仿畫的公仔圖    首先點選背景於前視圖再利用下步驟
我都是利用view>viewport background背景>viewport background>檔案來源選取你要仿捏的公仔圖進去file source>(點選配合bitmap使圖比例正確) match bitmap>再點選顯示背景display backgound及鎖定視點平移功能lock zoom/pan
這樣子你就可以固定住要成型的公仔圖背景於前視圖隨便怎移動都不會受到影響
很方便的方法喔~對於有在製作公仔圖練習的人很好用~
感謝...
對於新手
這真的很重要
謝謝
謝謝各位熱心無私的分享~
感恩...
http://autocad.bestoforum.net/
那我也要講一個~~我看大家好像沒有講到~~應該是沒有重複到~~有重複到的話~~請見諒~~(我個人是沒看到有重複)~~就是當你再調整畫面rend圖時~~按ctrl+c ~~就會自動把你調整好的畫面變成camera的畫面~這樣就可以省下用camera調整出自己想要的畫面的步驟~~而且也可以很快紀錄到自己想要的畫面   ~~希望對各位有幫助~~~我也要謝謝之前大大的不吝告知~~~  謝謝
光這一篇,市面上的書就要賣300多塊了 = =! 挖到寶囉~請各位大大別介意我複製到WORD列印出來~先謝謝各位提供密技的大大們˙ˇ˙
阿益
補充一下
shift+g=開啟或關閉3d物件
shift+s=開啟或關閉2d物件
s:鎖點模式
a:角度鎖點
kobayashi
按 G鍵 可以 開關格點
     V鍵 可以 選擇作用中的視角
     C鍵 可以 選擇作用中的攝影機視角
PAN的時候,如果距離很遠,可以把Ctrl鍵按住,有加速的效果喔
我知道按G可以在描圖時將隔點關閉..........ㄏㄏㄏ....淺見
大大...........感謝分享ㄚ
小裕裕
i ->把滑鼠所在處變成視窗中心,在抓點描東西的時候用。
中指壓滑鼠滾輪 ->小手
back鍵->上一個點,線畫錯的時候用

但跟快捷鍵有關史上最會忘記的是autoCAD的
blipmode>on/off  滑鼠點到的軌跡點
還有ATT...因為3dsmax是新手...順便提供一下autoCAD的好了
一些個人在POLY建模時常用的快速鍵
Collapse:Ctrl+Alt+C
Target Weld:Ctrl+Shift+W
Connect:Ctrl+Shift+E
Cut:Alt+C
Cap:Alt+P


移除Edge以及相關的Vertex:
基本方式 1.選擇要刪除的Edge 2.按←(或Remove)移除Edge 3.再選Vertex 4.按←(或Remove)移除Vertex.
快速方式 1.選擇要刪除的Edge 2.壓住Ctrl再按←(或Remove),Edge及相關的Vertex會一次移除.


快速選連續的polygon:
1.先選Edge,然後點Ring或Loop,可一次選取連續的Edge
2.壓著Ctrl然後按Selection底下的Polygon圖示,可將選取的Edge轉變為Polygon.


另外在工作中有時候會遇到彈出視窗式的UI不知消失到哪去的狀況,
通常那些UI都是因各種意外而被移到螢幕的最大解析度外(多半是從使用雙螢幕,或是螢幕解析度比自己大的人那邊拿到的檔案)
只要到下面的路徑底下
C:\Documents and Settings\(使用者名稱)\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\(看哪個MAX版本)\enu
刪除3dsmax.ini這個檔案,再開MAX後就會回到預設值.

比較特別的昰Isolate Selection(Alt+Q)這個介面,它需要到下面的路徑
C:\Documents and Settings\(使用者名稱)\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\(看哪個MAX版本)\enu\\plugcfg
刪除isolateSel.ini這個檔案,再開MAX後才會回到預設值.
獲益良多~呵呵呵
討厭麻煩...

我是3D MAX做好基本模型,丟到ZBrush雕模,輸出Obj檔案後在topgun拓普   這樣效率蠻高的 0~0
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