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Cinema 4D UV 拆貼圖一問

關於C4D 拆貼圖一問! 字有點多請大大耐心細看 謝謝哦~
最近自己練習建模 想先把大致上已經確認好的模型先上材質上去
可是第一次是使用C4D來進行拆貼圖操作遇到的一些不解的問題!

圖1 初步操作
是我進行拆貼圖時先把不需要的模型XX掉,就下一步到

圖2 出現許多雜亂的面
右邊的視窗出現很多現或者該說是面,可是卻看不出來哪一面是哪一面模型的面,必須一個一個選才知道,但有的選下去拆圖的模型本身的面又沒有亮起來,就感覺好像是其他模型的面,但先前已先把不要的XX掉了

圖3 將模型單獨複製到新工作區進行拆圖
但我考慮到是否因為是多個物件在一起所以才會變成圖2這樣的問題,於是我就新開工作檔
單獨複製模型過去進行拆圖,拆出來卻感覺比較像模型本身拆出時應該就會這樣的線跟面的排列整齊
看得出哪一面是哪一面的模型面

以上就這樣用圖3的拆圖輸出PSD檔進行繪製,想說這樣我只要在圖1-圖2的情況不拆圖,直接在圖1-圖2的材質球貼上圖3的拆貼圖在貼到模型上,但位置完全不對只能貼回圖3模型才正確

如果真的要這樣一個模型一個工作檔 這樣做很麻煩最後也無法合併在一個工作檔裡做動態設定

以上是我與上的問題 煩請大大幫幫小弟 謝謝

圖1 初步操作

圖2 出現許多雜亂的面

圖3 將模型單獨複製到新工作區進行拆圖
呃,那個,其實你唯一的問題
應該就是不懂什麼叫拆UV,或是怎麼拆.....
三個圖的問題其實沒兩樣
原則上你可以先使用一種最適合你模型的投影方式去拆UV,會比較清楚
然後再陸續選面配置貼圖位置這樣.....
建議你先上YOUTUBE看一下C4D的拆UV教學,基礎的,你就會懂了.....
2# edgar.figard

嗯!YOUTUBE 有看過許多相關的教學
但語言都不是中文的所以只有一步一步操作著 所以了解的程度有限

抱歉  
3# t790209

慢慢來囉,總之你的問題其實只有這樣
基本的會了,你這些問題自然就沒了
4# edgar.figard

好的! 謝謝你!
說實在的! 我還滿著急學會這些...
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