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Softimage|XSI介紹


Softimage|XSI介紹
Softimage|3D是由專業動畫師設計的強大的3D動畫制作工具,.它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mental ray生成工具等。Softimage 3d系統是一個經受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟體系統,它幾乎設計了所有的具有挑戰性的角色動畫。98年提名的奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都應用了Softimage 3D的三維動畫技術,它們是《失落的世界》中非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰隊》中的未來昆蟲形象、《泰坦尼克號》中幾百個數字動畫的船上乘客。

http://www.softimage.com/
SOFTIMAGE技术特点:
工作流程:遵循动画制作的自然工作流程。
模型操作模式:实时可视的旋转、移动和体积变化。
照相机存储:照相机位置、焦点、张角等。
自定义热键。
键盘加速器:快速访问菜单,不需使用鼠标。
Spreadsheet:可进行复杂的查询,使用500个不同变量进行查询,包括模型、素材、材质、光照等。
动画播放:从任意帧播放、正反放。
可扩展的数据库工具。
图像浏览:高效的交互浏览方式。
造型:高交互的造型工具包,支持的数据类型包括:polygon、 patch、NURBS、MetaClay geometries。
几何造型:Face、Polygonal mesh、Polygon、patch、Bezier/Linear/Cardinal/Free Form/B-spline/NURBS spline。
二维/三维基本模型库:弧、圆、圆锥、圆柱、立方体、十二面体、变形点阵、二十面体、null, 八面体、 正方形、球形、螺旋形、环面、四面体。
高级NURBS曲线:Full Quadratic/Cubic modeling support包括:Trim/Project/Blend NURBS surfaces、Curve extrusion、 Blending。
字体:支持完整的truetype字体,包括20个字体库。
一般操作:包括基于动画的对称复制、排列、倒角、 转换、简化、fractalize、 延伸、打碎、变形点阵、皱纹、polyskin、点/坐标编辑、冻结、翻转、网格合并、面合并、排序、平面切割、旋转、细化、缩放、细分, 对称复制、选点、伸缩连接、皮肤、绕转、四边patchs、均衡造型和位移(border和pipe效果)。
布尔运算:支持二维、三维布尔运算:交集、差集、并集。多边形模型操作:多边形体、三点平面约束、assignable centroid reference、多个多边形选择、多边形细化、延伸、 绕转、多边形翻转、PolygonDetatch、多边形信息、 以选点方式选择多边形。
变形球*:有密度的有机器官和雕塑造型。
Instantiation:多次复制一个或一组与原物体有关联的几何体。
Cluster Center:提供强有力的表面动画。
关联造型: 在物体和其演变的原型之间建立永久的关联。
交互式多边形简化功能:可选择TAG点和多边形,保留表面属性如材质、点颜色、UV贴图坐标,在一个模型被消减时不会引起所有属性的重新加载(ShrinkWrap)。 动画:赋予角色真实的运动、个性和表达方式。
基本控制:路径、功能曲线、关键帧、网格、变形点阵、动作捕获。
动画序列器:通过Dopesheet存取的角色动画的高级界面,可调入、存储和管理“Actions”(动画曲线组)非常容易地管理复杂的角色动画。
动画编辑器:功能曲线、DopeSheet、Spreadsheet。
声音支持:在Dopesheet级支持声音文件。
动画效果:毛发、水波、爆炸、粘连物、雪片, 抖动、limit,、锁定、磁铁、Polyshrink。
运动关联:位置、定位、方向、限制面、 路径切线、照相机正向矢量、多边形法线方向、object to cluster、 cluster to object,、三点平面控制、 两点线段控制。
功能:变形、旋转、缩放、延伸、移动。
表达式方式:定义物体间相关性,修改现存的功能曲线或通道(传感器)输入/输出。
变形:多种方式的变形工具使物体很容易随时间变形,包括 clusters、 控制点, 曲线、面、变形点阵。
模拟仿真:碰撞、 密度、弹力、风扇、摩擦、阻力、引力、风力动力、 动态/静态摩擦力、mass、nail。
挤压和延伸变形Q-Stretch:由速度和加速度引起的变形。
角色制作工具: 二维和三维反向和正向运动学,包括角度限制。
骨骼生成:使用模型作为骨骼结构。
灵活的包皮:受关节骨骼作用影响。
皮肤:自动/局部/整体/作用力。.
皮肤受力:自动受关节作用力影响。
不受分辨率限制的蒙皮工具:在不同分辨率或交叉边界的蒙皮之间拷贝蒙皮重力。
标准骨骼:在工作界面中可使用19和55个自由度骨骼固定包皮。

运动捕捉/控制(传感器控制)。
数据输入设备:使用输入设备输入原形和动画。
动画控制器:鼠标、麦克风、传感器、MIDI、游戏手柄、捕捉跳舞、打斗、运动等。
输出通道:Export animation for events triggering、external robotics、MIDI、sound or motion camera rig control。
纹理/材料控制。
RenderMap*:可预先计算所有环境属性并赋予贴图(如灯光、阴影)。
Vertex 颜色生成。
明暗类型:Blinn、Constant、Lambert、Phong、Shadow。
光感: 环境、高光、过渡。
材料属性: 折射、直射、溶合、散射、环境色、反射、阴影、高光、静态虚化、透明、发射元素。
纹理映射:二维和三维纹理包括:凹凸、圆柱体、 光线跟踪/非光线跟踪、球状、反射、UV、 XY/XZ/YZ、 贴图、立方体、UV纹理遮盖控制、圆柱/球体的UV转换。
摄像机投影:将投影静帧或实拍的活动画面贴图到一个来自摄像机视野的场景中。
颜色系统:RGB、HLS、HSV。
三维固体纹理:云、大理石、木材。
Masks:Alpha 通道、RGB密度。
效果:环境、景深、 淡入淡出、雾层、 运动虚化。
UV纹理:在网状物体上编辑和存储UV纹理坐标,将纹理转换为UV映射。
效果(可设置):去锯齿、边缘模糊、场生成、线生成、运动虚化、特殊点/曲线。
预设置:400多个纹理(图像光盘中)。

照相机和光照参数。
场景深度:光圈、长宽比、焦距。
视窗:场、帧、线框图、solo-region、 tags、 z 通道。
光照类型:无限光、点光源、聚光灯, 可选择的光照物体、太阳光。
光照参数:颜色、扩散角度、衰减,灰度、亮度、位置、饱和度、照明光、阴影(光线跟踪、深度映象、柔化)、太阳位置(经纬度、时间)等。
Mental Ray 生成工具* 。
照片真实效果:最高质量光线跟踪的照片效果。
FXDirector:允许快速生成和预演光圈效果。
动作虚化:从摄像机视点来计算动作虚化。
ToonAssistant:二维图像生成工具。
预置程序:70多种包括鱼眼、柱光、大气层、volumetric、星星、闪烁效果、头发、毛发、烟雾等。
并行和分开生成:可通过工作站的不同处理器以及网络之间进行分开生成(Windows NT和SGI)。
直角视图:生成自由变形的纹理映射。
点颜色生成。
高质量的场生成以及运动虚化。
交互工具:为交互式游戏或环境设计的特殊工具。
平台支持:可为每个平台进行结构图转换、动画压缩、材质传播和镶嵌、形状动画和转换(N64、NIFF、HMD、ASCII)。在游戏平台上可查看模型(拖动、缩放、旋绕、摄像机移动等)、材质、贴图和动画。具有用于VRML、ASCII、NIFF、HMD、N64、GameFilter的预演选项。具有交互式的时间轴控制。
降色。
浏览:边看原始图像,边看降色图像。 多种调色板生成方式:从场景数据库或序列图像中生成调色板(具有alpha支持)。
灵活的选项:颜色交换、反转、拷贝、贴图、恢复/重复、颜色锁定等。
显示:可浏览所使用过的多种颜色以及调色板的输入参数。
二维/三维绘画。
在多边形、NURBS、Patchs和MetaClay上可进行完全交互的三维绘画。
42种绘画效果:如波纹、木炭画、粗麻状等。
交互式多边形UV纹理坐标编辑(移动/拷贝/贴图)。
UV轮廓标记和抓取控制。
新图像创建以及重新设置大小。
独立的通道绘画。
交互式三维Vertex点绘画。
支持真彩和以颜色索引的图像操作模式。
在纹理和调色板之间进行图像直观操作(剪切/拷贝/贴图)。
用于透明度控制的Alpha通道支持。
绘画:快速的绘画工具,如F1=pen、F2=spray、 F3=luma。
用Raycast选择纹理。
粒子系统 *:用于模拟自然界现象的交互工具包
粒子生成器:生成具有真实世界的模拟仿真效果,如雪、火焰、火花、爆炸、烟雾、雾。
多种功能:局部和整体受力效果、关键帧和所有数据都可设置不规则参数、基于动态的粒子动画、三维几何模拟粒子喷发、碰撞、分散、突变、点/轴/面/空间粒子生成模式,三维几何障碍。
预设置包括火、火箭烟雾、苏打水泡、树叶等等
支持各种格式。.
图像格式:Artisan、Alias/Wavefront、Aurora、 Everest、RGB、RGBA、SGI、Targa、Targa 16-bit、TIFF、PIC、Vertigo、YUV、AVI、DIP (Windows NT only)、 JPEG、GIF、IFL、DMP、 FLC、FLI、CEL、KODAK Cineon(FIDO)。
生成文件格式:Softimage、 SGI、 Quantel/Abekas、 PostScript RGB 8-bit、Alias 8-bit(Mental Ray only)Zpic。
几何模型格式:3D Studio、IGES、DXF、OBJ(包括UV支持)。
Softimage SDK应用程序接口。
支持第三方开发的应用程序完全地与Softimage 3D集成,并独立地运行Softimage 3D的用户界面。
Softimage GDK游戏开发工具。
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