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CINEMA 4D和10大模組介紹


Maxon CINEMA 4D包含建模、動畫、RENDER[網絡渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說 Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。以致 Maxon 的部分資深使用者認為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D是一款功能超強的3D圖像設計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D 建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級質量的圖片,XL能夠輸出全播放品質的圖片和動畫(S-VHS PAL,以16x16超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema 4D支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。


工作流程和界面(Workflow and Interface)
CINEMA 4D的界面採用了非常規管理器為實時回饋和強大的OpenGL支持來提供有穩固的基礎,同時可以定制你所需要的最快、最簡易操作的工作界面。
CINEMA 4D的自定義界面使得所有工具都能在您伸手可及的地方。您可以簡單地重新編排界面、工具,甚至功能表來適應您個人的工作流程或特定的任務,而界面和功能表轉換之間也只需簡單地單擊一個按鍵。而有了快捷鍵設置功能,您 可以為所有命令和命令組設置一個快捷鍵。全新的球狀拉下式功能表提供了常用命令功能表的便捷入口。而與此同時,HUD也將有價值的場景資料和工具選項列於場景的正上方。您可以用上可更換的幾種界面方案或設計您自己所喜愛的界面並可以共享給其它使用者。CINEMA 4D的快速、人性化的界面絕對適合您的要求。


建模(Modeling)
CINEMA 4D以參量函數的形式提供了大多數基礎形狀,而這些參數可以使我們簡單地調整模型的尺寸、輪廓線和定位。參數可以調整多邊形或更為復雜的物體。大量的變形器和其它發生器可以用於使物體結合,而且它們的非線性結構可以使得調整物體的場景進程顯得非常容易。活動曲線可以成為模壓、放樣、車床加工、清掃的基礎,所有的這些都可以依靠動力學進行實時調整乃至動畫。
CINEMA 4D豐富的多邊形建模工具在您想創作更復雜的模型時顯得非常重要。全自動和移動變換選擇模式可以使您在不顧及當前編輯模式的情況下輕松地選擇任何元素,而與此同時互動的輔助照明可以使您提前瀏覽您所做的選擇和其它操作。多邊形工具提供了實時回饋和任務,比如擠壓和斜角都可以全自動地進行及時調整。一把與N-gons結合的多功能工具刀可以在物體上鑿洞、切割平面和軌道,與此同時使用縫紉工具可以有機地將物體連接起來。而使用畫筆和磁鐵工具可以讓您輕松地為更多有機物體畫出尖端變形。多邊形模型添加上HyperNURBs。這一加上權重的細分表面工具可以平滑多邊形模型以達到有機的質感。
N-Gons
N-Gons(無限邊多邊形)是沒有限制邊緣的多邊形,可以幫助您在做即使最復雜的模型也能有一個非常清晰的預覽。


動畫(Animation)
CINEMA 4D提供了可以達到幾乎所有動畫特效的動畫工具。一條超長的時間線可以讓你輕易地組織和操作每一條動畫軌跡,而且當您做出修改時,所有的參數也會自動地改變。
為參數快速插入關鍵幀(keyframe)只要簡單地點擊參數旁邊的圓點。運用修改鍵,這個簡單的圓點可以讓我們設置或刪除關鍵幀或整個軌道。關鍵幀同樣可以靠點擊記錄鍵或通過直接的時間線操作來創造。
時間線
CINEMA 4D的動畫制作的基礎就是這條超長並且靈活的時間線了。時間線可以對您的場景動畫軌跡、順序和關鍵幀進行簡單的瀏覽和操作 。CINEMA 4D R9的時間線可以使您瀏覽所有場景的模型、屬性、動畫軌道或甚至某一特定物體的動畫演示。X、Y、Z軸、數值比例、旋轉值和每一物體獨立參數的分離軌道使得組織您的動畫變得異常簡單。獨立的軌道、次序可以分配到各個可辨認的層當中,或是快速地隱藏、鎖定這些選項。
F-Curve
F-curve進行瀏覽。這個強大的工具使你可以將動畫當成一段曲線來瀏覽,同時可以輕易地調整動畫順序的加速度和過沖量。


XPresso
用CINEMA 4D R9以節點公式為基礎的視覺公式編輯器一一XPresso建立廣泛的聯系和為您的3D場景增添一些互動。表達式是您3D場景中包含了一些精確的操作之間的關係,就像靠旋轉某一物體來改變另外一個物體的位置。
XPresso為創作者提供了可以直觀地創作幾乎所有物體、材料或特效參數之間關係的工具。大多數模塊參數可以通過XPresso而更容易達到,而Thinking Particles(智慧粒子動態模塊)幾乎是完全通過XPresso的界面而進行控制的。這種關聯可以保存到XGroups中,即可以在以后派上用場,也可以與其他使用者共享。在XPressions中的變量可以通過屬性管理器中的滑動器來創作出傳動動畫和為您的3D場景完成以滑動器為基礎界面。


材質編輯器(Material editor)
CINEMA 4D的材料系統能完全控制您的3D模型屬性。你可以很簡單地自定義一個物體的顏色、散射。亮度、透明度、反射、環境、煙霧、凹凸、alpha線、鏡射、光照、位置和燈光等等的屬性。
支持大多數流行的圖畫格式,包括了多層PSD文件和Quicktime或AVI電影文件。作為2D和3D文檔的補充,可測定體積的陰影渲染器可以使創作幾乎所有的表面,而且可以輕易地模擬草、木、金屬或其它表面。而運用過濾器和層次陰影渲染器,你可以輕易地組合圖象、陰影和過濾效果,與此同時,BodyPaint 3D模塊可以讓您直接畫出物體的細節作為最終的步驟。


燈光(Lighting)
CINEMA 4D提供了9種不同燈光類型和4種不同的陰影計算公式提供了一個超強燈光系統的基礎。一系列的參數可以使您調整包括顏色、亮度、散光等屬性。您還可以調整每個燈光陰影的密度和顏色,使得燈光是以圓錐的方式照亮場景。充足的選項使得您可以創作出大量不同的透鏡閃耀特效。


渲染(Rendering)
CINEMA 4D的光軌渲染器是擁有最高速度,最令人震撼的圖畫質量的渲染器。支持幾乎所有的廣播或電影播放,並支持最高可達到16000萬象素的圖象格式和包括Quicktime,PSD,TIF和其它大多數流行的格式。 CINEMA 4D的光軌渲染器可以輕易地計算反射,折射和其它高質的陰影效果。以人為本的選項大大節省了渲染的時間,與此同時為顧客設計了可使用於廣播、打印或其它媒介的模式。
CINEMA 4D的多層次渲染來或得您渲染作品的最終效果。無論是渲染顏色、陰影、反射或者其它特效,都能輕而易舉地為您的作品添加您所需要的合成效果。多重的Alpha通道使得與其它的2D和3D格式進行元素分層。有了對於Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro 和Combustion的直接輸出,您的多層次作品可以在短時間內合成出來。多重處理器和HyperThreading(TM)技術的支持, CINEMA 4D用盡您電腦的每一點資源來加快渲染速度。要取得更快的渲染,您可以用網絡渲染模塊(Net Render Module)將渲染的流程通過網絡送出到其它辦公室乃至世界的各個角落。



可轉換的檔案格式:

3D 格式:
3D Studio
Biovision BVH/BVA
DEM
DXF
Direct 3D
FBX
Lightwave
Monzoom
Quickdraw 3D
STL
Shockwave 3D
UZR
VRML 1+2
Wavefront OBJ 2D 矢量格式:
Flash (SWF)
Illustrator (AI / EPS)

2D 平面格式:
TIFF
BodyPaint 3D
Photoshop PSD
Targa TGA
BMP
PICT
IFF
JPEG
RLA
RPF
SGI (via Quicktime)
PNG (via Quicktime)
JP2 (via Quicktime) 動畫和合成格式:
Quicktime (if installed)
AVI (Windows only)
After Effects
Final Cut
Combustion

可選擇的格式:
Vector Works
ArchiCAD
RPC (Windows only)
NXN Alienbrain
Advanced Render
The Key to Ultimate Photorealism
CINEMA 4D的Advanced Render模組將會把你的3D場景引領到下一個逼真的境界,2.5版新增的 Sky 功能可以輕鬆的創造出令人驚嘆的大氣視覺效果。雖然CINEMA 4D的標準渲染基本上也能體現出色的效果,但相比較的Advanced Render模組卻具備更高級的特性,例如在場景中加入光能傳遞和散焦效果,最終的真實效果才能得以體現。
集合了全新的全局照明、HDRI、散焦、輝光、發亮和景深的強大功能,讓您的渲染作品更具真實感。其中新增的Subsurface Scattering提供了真實的半透明材質,當您制作蜡和皮膚的時候,SSS是您必備的材質。至於SubPolygon Displacement只需占用較小的記憶體,就能在短時間內創造出極棒的置換效果。
SKY
Ambient Occlusion
Subpolygon Displacement
Subsurface Scattering
Radiosity
Caustics
Depth of field
Highlights and glow effects

MOCCA
MOtion CAPturing and Character Animation
CINEMA 4D的MOCCA模組中的高級工具將會讓您的角色動畫更加奪目,MOCCA配合了CINEMA 4D強大的屬性管理器和XPresso工具,為大多數的角色動畫作業提供了簡易的操作界面。MOCCA的Soft-IK系統為高級角色設置提供了一個框架體系,使角色與動力學的力發生互動的作用。強大的工具允許你進行交換式的變形,或在不同的角色姿勢中作動畫轉變。Cappucino工具能在播放場景的過程中實時地捕捉動畫,而關鍵幀精簡工具可以幫助整理捕獲的資料用於更深入的編輯。

MOCCA包括了所有先進的工具,使其可以通過顯著的控制來操作人物動態。用這些強大的工具來制作復雜的、傳統的人物裝備和骨架只需要一些簡單的操作。一個骨骼操縱工具可以輕松地設置骨骼鏈和提供一個分離骨骼的快速方案。可以被即時反映出來,這樣可以節省50%的工作量。而Claude Bonet提供了一個簡單的方法來繪制個人的骨骼影響。
MOCCA 的 Soft-IK 系統為高階角色設置提供了一個框架體系,使角色與動力學的力發生互動的作用。強大的功能允許你進行交換式的變形,或在不同的角色姿勢中做動畫轉變。運用Mocca最新的Motion Blending,就能輕易地合成你所要的動畫動作,或者導入FBX動作。
創作各個動作之間做出平滑的過渡,這時您可以在視圖視窗上實時預覽最終效果。您可以混合一個簡單的循環行走沿著一條線段去指引您的角色到任何地方,甚至可以讓角色到達角落的時候調整樞軸。應用動作重新定位可以創作出一個姿勢到另一個完全不同姿勢的連貫動作。有了動作合成,復雜的動畫也只是許多片斷的組合,令你制作動作的角色更加簡單了。
而最新的Clothilde(布料模擬功能)可以讓你的角色穿上具有真實效果的衣物,並且增添柔和的質感。這個強大的工具使用特別方便,所有的設置都在一個功能表內。調整風力,拉力或是重力的效果都能在視窗上獲得實時回饋。運用Dress-O-Matic功能可以為您的角色度身定做合身的衣服,更能設置衣服自身的狀態和當角色移動時雙方的互動。Belting可以讓您將布質材料釘在任何物體或空間的任意一個點上。您甚至可以利用頂視圖來改變幾乎所有布料幾何學中不同部分的布料材料設置。高效的緩存系統不僅可讓您加強布料效果,還能昇級動畫的動力學特效。
Clothilde
Clothilde - Dress-O-Matic
Motion Blending
Character Rigging
Soft-IK / Hard-IK
Pose2Pose
Cappucino
PoseMixer

Thinking Particles
Create Amazing Special Effects in Hollywood Quality Using Thinking Particles
CINEMA 4D的Thinking Particles模組,Thinking Particles幾乎是完全通過CINEMA 4D的Xpresso界面進行控制的,而這種方式能更完善地控制單個粒子和粒子群。Thinking Particles 利用 C4D 的 Xpresso功能提供了個別粒子和粒子群的完全控制,Thinking Particles 可以協同他們的外界環境相互結合,物體可以用作發射器並能触發粒子偏轉或衍生新粒子流的碰撞事件。
Particles in motion
Emission control
Collisions
Fragmentation

PyroCluster
Create Stunning Special Effects Like Smoke, Fire, Dust or Clouds Using the PyroCluster Module
PyroCluster使用粒子體積著色技術與 CINEMA 4D 的基本粒子系統無縫結合,並且如果結合高級的 Thinking Particles 系統使用可使您的特效渲染更具視覺沖擊力。 PyroCluster 粒子著色器可以產生與接受陰影和形成粒子雲特效,以及透光效果。因為 PyroCluster 使用的是真正的 3D 著色技術,CINEMA 4D 可以完全計算您的粒子反射與折射效果。
Particle based effects
Gradient controls
Different algorithms
Light and shadow

Dynamics
Control the Laws of Physics
Dynamics是一種再造的天然力學,這個突破性的技術能達到以假亂真視覺的效果。令人興奮的是,Dynamic模塊讓CINEMA 4D的使用者更加容易地模擬真實世界的力量,包括摩擦力、重力、碰撞、彈力、風力等等。而且它還可以作為已存在物體或一個點的修改器,這樣就可以完成動力學效果的計算,把它應用到動畫片的制作中就可以達到更真實的效果。

高速、強大作用力的探測和反應與重力,風力和摩擦力結合起來就可以制作出令人印象深刻的剛硬質感的動力學特效。作用力探測可以利用代替物而基於單一物體來設置。動力學同樣提供了柔軟質感的動力系統來制作出布或橡膠等柔軟物體的特效。
Rigid Body Dynamics
Soft Body Dynamics
Cloth simulation
Constraints, force fields, ...
Interactive dynamics editing

BodyPaint 3D
Texture Faster, Easier and Better Than Ever Before
BodyPaint 3D的向量方式繪圖相比數字方式繪圖更加容易。它擁有超過200種紋理材料,你可以創造你自己的畫筆並與其他使用者共享。它也可以繪制出縫紉口、螺旋、頭發、鐵銹或其它任何物體表面上的細節。
BodyPaint 3D 提供了控制紋理的所有圖層的功能,包括濾鏡和支持壓感繪圖板,讓你的3D工作更勝一籌。BodyPaint 3D的筆刷能直接繪畫十個以上的通道,也就是說,僅僅一個筆刷就能定義整個材質。而且,利用BodyPaint 3D獨家的RayBrush™技術,你甚至可以實時繪畫紋理到已渲染的圖象中。BodyPaint 3D的投射描繪工具能附著任何的扭曲面進行描繪,無論您想繪畫場景中UV銜接或許多重性的物體。即使處理最復雜的UV坐標,UV編輯工具的強大功也能為你排憂解難。BodyPaint 3D包含三種自動的UV分解法,也包括最新的Optimal Cubic Mapping系統。

Workflow
Get to know everything about the enhanced workflow and easy handling of the all new BodyPaint 3D.

RayBrush / Multibrush
"Painting with rays" - what's behind this feature, unparalleled in the whole world of 3D programs

Projection Painting
Paint onto even the most complex 3D model without any distortion at all.

Layers / Selections / Filters

UV-Tools
If the UVs of your model aren't as perfect as the model you built.
NET Render
Speed up Rendering Times with the Unique CINEMA 4D Network Renderer
CINEMA 4D獨特的網絡渲染讓您的工作效率更快,CINEMA 4D NET可以通過你的局域網或因特網,使用多台電腦共同工作,來加速渲染你的動畫。CINEMA 4D NET可以運行任何瀏覽器。正如你所期望的,管理的項目是簡單而又有效率的。如果服務器的連接斷了,只要一恢復連接,客戶仍然能斷點續傳。所以你可以隨時與你的客戶端斷開聯接,而不必擔心會丟失資料。
Easy Installation
HTML Interface
Dynamic Load Balancing
Safe Recovery

Sketch and Toon
MAXON's Breakthrough NPR Module for CINEMA 4D
Sketch and Toon提供廣闊的選擇空間,只需要拖曳物體的邊緣和輪廓。這個強大的工具使得制作一個高質量的技術圖解只需簡單的點擊幾下滑鼠。邊框可以支持選擇不同的線條格式,測定某一物體的厚度和不透明性來成倍增加克隆線條,從而創造一個草圖的外觀。多變的風格讓你輕易地復制外觀和在多重場景中的設置。
Sketch and toomrer擁有龐大的線型控制,並可以從任何角度比較一些物體的輪廓。它們可以描畫物體的輪廓、多邊形或只是必要的邊緣。Sketch and Toon甚至可以渲染隱藏線來區分個別使用者的自定義風格。線路可以自動地穿越目標來到不同類型的十字路口。除了作為渲染后的效果,線是可以在CINEMA 4D的管理器視窗中來實時預先察看甚至可以以矢量的格式輸出到Adobe Illustrator。
Technical Style
Artistic Style
Lines
Shaders
Familiar Interface

HAIR
A Good HAIR Day for CINEMA 4D Users
因為Shave & Haircut與C4D api之間的衝突,Maxon發現無法像XSI/Max那樣將Shave & Haircut 整合進C4D當中,於是毅然決定獨自開發一套全新的毛發系統,目標非常簡單:必須超越目前最強的毛發系統Shave & Haricut,經過多年努力,目標終於實現了。在易用性、渲染速度方面全面超越世上最強的毛發系統Shave & Haircut,同時效果不弱於Shave & Haircut。

Add HAIR
Let your hair grow

Style HAIR
Shampoo, cut and blow-dry

HAIR materials
Add some color

HAIR Dynamics
In the wind or rain...

HAIR Rendering
Astonishing quality!
MoGraph
Graphics on the Move
MoGraph 為 CINEMA 4D 的創意包增加了另一個境界,通過無盡的變化組合MoGraph 非常適合創建廣播圖形, 廣告,電影字幕和預告。多通道圖層和三維物件可以渲染或直接導入 Adobe After Effects, Autodesk Combustion, Apple Motion, Final Cut Pro, Shake 和 eyeon Fusion 做后期處理。 MoGraph 易用的工具可將物體快速復制並按直線,放射,網格或是分布於幾何體上排列。然后 Effectors 通過音頻,紋理,表達式或其他元素使復制的物體隨機運動。
Clone More than Sheep

Groovy Generators

Effortless Effectors

Sound Ideas

Showy Shaders

Xpress Yourself

Dear 大大…
感謝您的分享,
這真的對我這個初學者有很大的幫助,
謝謝!
感謝
王心凌大大
大开眼见。。。。谢谢姐姐
真是太感謝了
謝謝啊!```
真好
內容說明了大綱讓人有初步了解,謝謝
万分感谢,真没想到这么神奇,加油吧!!!!
之前瞎子摸象

現在重見光明摟
哈哈阿阿
  要的就是这样的东西
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